El modelo ADDIE hace referencia al diseño instruccional interactivo (Steven J. McGriff, 200), organizando los procesos de forma avanzada y lineal, incorporando 5 pasos básicos como son:
- Análisis: diagnóstico de las dificultades
- Diseño: planeación de las técnicas a utilizar
- Desarrollo: elaboración del material a trabajar
- Implementación: discusión y resolución de actividades
- Evaluación: medición constante del diseño instruccional de manera formativa y sumativa
El modelo Morrison, Ross y Kemp (Morrison, Ross y Kemp, 2006), propusieron los siguientes nueve pasos en el desarrollo del diseño instruccional:
1. Identificar los problemas instruccionales y especificar los objetivos para diseñar un programa instruccional
2. Examinar las características de los aprendices
3. Identificar el contenido y analizar la tarea y sus componentes
4. Indicar los objetivos instruccionales
5. Secuenciar los contenidos
6. Diseñar estrategias instruccionales
7. Diseñar el mensaje instruccional
8. Desarrollar los instrumentos de evaluación
9. Seleccionar recursos para apoyar las actividades de enseñanza y aprendizaje
Ambos modelos llevan una secuencia de pasos a desarrollar muy similares para el desarrollo del diseño instruccional, enfocándose en los estudiantes, el modelo ADDIE lo realiza de forma lineal, haciéndolo mas simple, mientras que el modelo Morrison, Ross y Kemp lo centra de manera cíclica; Este ultimo amplia la flexibilidad e implica variedad de recursos educativos.
Analizando las lecturas de los modelos ADDIE y Morrison, Ross y kemp me parece más preciso este ultimo para el desarrollo instruccional del proyecto Paz; el modelo de Morrison, Ross y Kemp amplia el desarrollo de la fases del diseño instruccionl del modelo ADDIE.
Este modelo está centrado desde la visión del estudiante organizado ciclicamente, de manera que el orden de desarrollo de las fases es flexible a las necesidades de sus contextos, su evaluación es constante y mejora diariamente.
A continuación se presenta el esquema del proyecto PAZ.
DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL PROYECTO PAZ
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FASES
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ACCIONES |
RESULTADOS |
Identificar las deficiencias educativas para desarrollar el diseño |
Diseñar un proyecto de ética y valores dirigido a niños de preescolar. |
Contextualizar e identificar la problemática de los estudiantes. |
Realizar un diagnostico de observación, para destacar las características de los estudiantes a los que va dirigido el diseño. |
Realizar entrevistas a padres de familia y a estudiantes para clarificar el ambiente en el que se desenvuelven los niños.
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Diagnostico de la realidad para trazar la matriz curricular. |
Identificar las metas, los contenidos, temas y subtemas.
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Elaboración de la matriz de contenidos programada por periodos y unidades.
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Trabajo organizado y facilitado para desarrollar el proyecto. |
Especificar los objetivos que se esperan alcanzar, teniendo en cuenta al ser humano desde las tres dimensiones: saber, hacer y ser.
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Formulación de los objetivos.
Establecer tiempos para su realización. |
Identificar debilidades en las dimensiones del ser a través de los objetivos planteados. |
Elaborar la unidad didáctica de los contenidos curriculares.
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Organizar las unidades con objetivos y fechas estipuladas. |
Seguimiento de los contenidos desarrollados. |
Elaborar técnicas instruccionales apropiadas para el desarrollo del tema.
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Elaborar láminas alusivas a los contenidos, para facilitar el aprendizaje. |
Participación activa de los estudiantes en las actividades programadas. |
Organizar y planificar la
Instrucción teniendo en cuenta el tiempo y el espacio.
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Creación de rompecabezas, loterías para desarrollar la lúdica dentro y fuera del aula. |
Desarrollo de la creatividad y habilidad psicomotriz de los estudiantes. |
Desarrollar herramientas para la evaluación de su aprendizaje.
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Planear actividades utilizando videos, canciones, películas. |
Aplicación de las enseñanzas transmitidas en los videos y películas. |
Elegir recursos educativos que brinden una ayuda a los estudiantes en las actividades de aprendizaje.
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Adecuar el aula con material didáctico e instalar un software de juegos y canciones animados en la sala de informática. |
Familiarizar a los estudiantes con las nuevas tecnologías. |
Referencias
McGriff, Steven J. Instructional System Design (ISD): Using the ADDIE Model. [En línea]. 2000 [Consulta: 19 enero 2010].
Morrison, G.; Ross, S.; Kemp, J. (2004). Designing effective instruction. New York: John Wiley & Sons.
-Mappin, David. An Overview of Developing Materials for Online Delivery. EDIT 489. Virtual Schools: Developing and Teaching Courses Online, University of Alberta, 2000